一款游戏是怎么开发出来的(游戏的制作过程讲解)

在你的成长过程中,多多少少都有接触到网络游戏吧?无论是手机游戏还是电脑游戏你知道它们是如何被制作出来的吗?一款你可以随意下载卸载的游戏背后都蕴藏着无数人的心血,来一起了解一下吧!

游戏公司开发一款游戏是由几个不同的岗位组成的,策划、原画、设计、3D模型、程序等.这五大模块下还细分不同的小模块。今天把比较具有代表性的说一下就可以了。

策划其实就相当于拍一部电影之前需要剧本,有了剧本才知道是要拍一部怎样的电影。策划是不需要懂游戏开发的任何软件,只要会写字打字就可以了。但能做游戏策划的一般都是有比较丰富的游戏经验和游戏思路。首先只需要把你即将想要开发的游戏完整的用文字或者导图表示出来就可以了。很多游戏项目的制作人都是策划出身的。所以一款游戏好不好玩和主策有很大的关系,但游戏也有可能会因为其他部门拉胯而导致游戏最终不好玩。主策这个时候就会充当背锅侠的身份。策划首先要确定游戏的类型,是卡牌 、RPG、 moba 还是剧情解密等等。所以游戏策划也有它比较擅长的游戏类型。然后就是策划游戏的操控模式,选择适应自己游戏项目的操控方式是很重要的,是点触摇杆还是其他操作方式,都需要深思熟虑或者进行市场调研。没选对的话可能会造成后面很多不利因素的出现。

策划细分下去还有很多不同的位置。这里我就挑几个具有代表性的说一下就可以了。关卡和剧情策划其实就是涉及到游戏里面的一些故事背景或者剧情描述之类的文案设计。数值策划则是设计关于游戏中比如血防攻、金币经验等等数值设计的工作。数值策划虽然只是游戏里的一些数值和数据的设计,但如何能做到游戏的难易合理、平衡性、耐玩性都跟数值策划息息相关。因此数值策划对游戏的重要性不言而喻。策划的内容,大概就说这些.有时间再来说一说开发的内容.

游戏制作主要分为程序开发和美术设计两大部分。

程序开发主要包含服务端和客户端的开发。

游戏的美术设计又称游戏美术,包括场景、次世代(PBR)、特效、动画等部分。

 

一款游戏是怎么开发出来的(游戏的制作过程讲解)
 

对于一款大型的游戏来说,制作周期一般都为3-5年,开发周期长,开发团队人员庞大。而每一部分需要精细分工,才能完成一款优秀的游戏作品。接下来介绍一下开发团队的分工与职责。

制作人,规划制作进度表,策划安排进度。

策划,制作有效的计划,为开发游戏制定科学的可行性的方案。

原画,特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作。

程序,通过Java,C/C++,C#等编程程序进行游戏内部的整体系统框架搭建。

美术,指游戏内部的场景、天气、建模、角色设定等的上色,给游戏赋予色彩的生命。音效,为增进游戏场面的真实感、气氛,为游戏内角色加入声带上的杂音或声音。

测试,为了确保游戏在上线后玩家们不会遇到BUG,对游戏进行不断地测试。

虽然一款游戏的开发团队从结构上来说划分很明确,但实际工作当中,策划组、美术组、程序组和测试组内具体的工作是需要交叉进行的。

游戏制作团队的整体目标应当一致,需要在规定时间内,通过降低游戏开发成本、控制开发风险等注意点的同时制作出一款好的作品,并且提供给玩家优质且具有特点的游戏。

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